Bugs, Steam Version 2.28 ======================== Wenn das Spiel nicht startet und beim Ladebildschirm hängen bleibt, dann Config.exe öffnen und Fullscreen Modus deaktivieren Quest-Bugs: - "Der verschollene Schmied" (Schönblick), "Windgeflüster" (Florentina), "Das Werk" (Mascarell) und "Der unbekannte Krieger" (Biberingen/Mascarell) kann nicht abgeshclossen werden, wenn "Das Rätsel der Wüste" abgeschlossen wurde - "Aufschneider" (Urkenburgh): Tötet man die Orkschamanen bereits vorher, dann kann man die Mission abschließen, obwohl man sie gar nicht begonnen hat. Dann erscheint der Quest nicht im Logbuch oder der Landkarte - "Familienbande" (Feedbach): Questgeberin kann sterben NACHDEM der Quest erfolgreich abgeschlossen wird; danach wird der Quest als fehlgeschlagen gekennzeichnet - "Zauberdisteln" (Burg Hohenmut) kann nicht beendet werden, wenn "Boris Reichenfeld" (Mascarell) abgeschlossen wurde (Grund: Name ID 17163 Tussock der Händler wird despawned anstelle Name ID 17136 Boris von Reichenfeld) - "Ancarianischer Schnee" (Burg Hohenmut): Am Ende muss man zuerst den Dieb ansprechen. Denn wenn man den Hauptmann anspricht und den danach Dieb tötet, dann wird der Quest niemals abgeschlossen, weil das Spiel darauf wartet, dass man den Dieb anspricht. - "Drachenlungen" (Heckenheim): * Quest erledigen bevor Untote kommen, sonst generieren keine Drachenlungen. * Es können bereits vor Annahme dieser Mission Drachenlungen generiert werden. Der Auftraggeber belohnt den Spieler dann sofort, aber das Quest wird nicht im Logbuch oder Landkarte eingetragen. - "Fremde Eindringlinge" (Heckenheim): Tötet man 3 Dunkelelfen vor Annahme der Mission (man sieht es am Text „1 von 3 getötet“), dann kann die Mission zwar beendet werden, sie ist aber nicht im Logbuch oder Landkarte. - "Vergrabene Sklaven" (Zhurag-Nar) * Wenn man am Ende "Akzeptieren" wählt, muss man die Frau zum Ausgang bringen. Das kann verbuggt sein, denn der Quest endet manchmal nie. Daher besser "Ablehnen" klicken, dann muss man nur einen Sklaven informieren ( In Höhle, eine Etage tiefer) und hat den Quest dann auch abgeschlossen. * Außerdem: Questgeber kann sterben NACHDEM der Quest erfolgreich abgeschlossen wird; danach wird der Quest als fehlgeschlagen gekennzeichnet - "Gegengift" (Finsterwinkel) und "Das besondere Aroma" (Moorbrook) * "Gegengift" (Finsterwinkel) nicht zusammen mit dem Quest "Das besondere Aroma" (Moorbrook) gestartet werden, da beide Quests Drops von der Spinne Tarantula Medialis erfordern und dann ein Quest nicht mehr lösbar ist. * Außerdem: Im Logbuch bei "Gegengift" steht, dass Tarantula Gravis gesucht wird, aber in Wirklichkeit ist Tarantula Medialis gesucht (die gelben Spinnen). * Außerdem: Questitem bei "Das besondere Aroma" hat keinen Namen. Man sieht ": 1 von 10" - "Jaquaires Rache" (Burg Sternental) => Jaquaire erscheint nicht immer?!?!? (genaue Reproduktion unbekannt) Khorad-Nur: Man kann es schaffen, Khorad-Nur komplett unspielbar zu machen! ... Wenn man sich in K-nur direkt rein teleportiert, dann kämpfen alle dorfbewohner und der doorkepper mit untoten und sterben. mehrfache meldung "gruppe vernichtet", dann ist khorad-nur leer und das tor ist offen. Mission "Das Untotenlager" wurde nicht begonnen. ... Ebenfalls gesehen: "Das Untotenlager" wird bestanden, Tür ist offen. Aber drinnen in Khorad-Nur ist niemand! Oder fehlt eine Vorbedingung?! Wenn man den Chracter exportiert und dann ein neues Spiel macht, durch importieren des Characters, dann ist das Gebiet aufgedeckt, an dem man exportiert hat. Wenn man einen Spielstand geladen hat, in der irgendwelche Gegner getötet werden müssen, z.B. 10 Orks, und man dann ein neues Spiel (z.B. durch Importieren) startet, dann wird der Counter dort fortgeführt, d.h. man kann eine Mission abschließen, ohne sie begonnen zu haben. (Bekommt dann Belohnung, aber keinen Eintrag ins Logbuch)